Каково такое метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так долго назад, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Говоря о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Главные характеристики мета-вселенных
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят мероприятия с одноклассниками независимо от удаленности городов.
- Стабильность: реальности существуют автономно от присутствия участника.
- Взаимодействие: юзеры могут взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с возможностью обмена цифровыми активами.
- Индивидуализация: формирование уникальных персонажей и контента.
- Масштабируемость: возможность одновременного участия множества юзеров.
Эти деньги можно обменивать на наряды для персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория грунта в Decentraland может обходиться в пару тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до нынешних платформ
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
Современное толкование метавселенной охватывает в себя объединение онлайн сред, усиленной и виртуальной реальности, онлайн экономик и интерактивных систем. Это не не просто отдельное софт либо игра, а скорее как структура 7к казино зеркало связанных между собой миров, в которых участники могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
- Roblox – среда для разработки персональных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Разработка обширной цифровой вселенной требует комбинации сразу нескольких инновационных разработок:
Техники за фоном виртуальных миров
С тех самых техпроцессы шагнули далеко вперед. Появились на свет более актуальные инициативы:
Виртуальная и усиленная реальность
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, накладывает электронные объекты на материальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный ум
Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных более подробно, следует выделить их основные особенности:
Технология блокчейн и NFT
Указанные особенности отличают метавселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Здесь создается полноценная подмена реальной среды – со личными законами, экономикой и традициями.
Клаудные компьютинг
Каждый из этих разработок по-своему реализует замысел мета-вселенной: некоторые ориентируется на креативность пользователей, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Виртуальная вселенная глазами использователя: впечатления юношества
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных программ: люди с особенностями здоровья получают шанс перемещаться по миру без физических преград; организации 7k casino проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн среда стала обычной частью повседневности. Они без труда переходят между чатами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для этих людей – это органичное развитие привычных цифровых платформ.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали виртуальные ивенты (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% думают, значимым опцию настроить личного аватара.
- Более тридцати процентов уже пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Технологии блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать эксклюзивные предметы: экипировку для аватара, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Применение виртуальных миров помимо увеселений
Просвещение
Cloud сервисы обеспечивают расширяемость: огромное количество серверов в разных странах позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Задача
Социокультурные проекты
Онлайн занятия позволяют проводить уроки глобально с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою урок прошлого Древнего Египта рядом с гробниц Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал пилотные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Искусство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
AI несет ответственность за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы в состоянии автоматически обнаруживать негативное действие или генерировать неповторимые окружения для всякого пользователя.
Вызовы эволюции метавселенных
Технические барьеры
Законные дела
Охрана информации
Психологические угрозы
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с программами расширенной реальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание общественных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Московский Политех начал обучающий программу, в котором обучающиеся изучают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост количества {стартапов

